实况足球2009中文解说(实况足球2011运行时提示Pro)
资讯
2023-12-03
387
1. 实况足球2009中文解说,实况足球2011运行时提示Pro?
你是win7的机子硬盘版的游戏吧。在安装和第一次打开的时候,所有程序包括注册表都必须通过点击右键,用管理员权限打开,注册表要点右键合并,直接打开是没有用的,我就是这么弄好的。
2. 实况足球09经常射门没力度成搓射挑射?
人墙躲开。只能在练习模式下。游戏模式。没有人墙散开的。
除非你自己队友。插在人墙中。你射门的时候。他是会躲开的。。
任意球有爆射。但是要双人模式。按住。l1+方向上+r1然后。按r3。然后按射门。
(力量曹。要25左右就可以。别太多了。小心飞机掉下来。。~~
3. 你们在虚拟足球游戏比赛里经历过的最激动人心的比赛是什么?
最激动人心的比赛,在遥远的CM4时代。
那时候带的是帕尔马,曾经的意甲七姐妹最后的荣光时期。
队中有阿德里亚诺,穆图、马图扎伦、马尔基奥尼、费拉里、博内拉,佛雷,替补席上还坐着年青的吉拉迪诺。稍微再增补一下阵容还是很有竞争力的。
然后第一个赛季联赛亚军,联盟杯冠军。
第二个赛季意甲一路领跑,冠军杯一路打进了半决赛,对手是皇马。
首回合客场一比一逼平了皇马。那场就是全场被皇马按住了暴揍,对手射门近三十脚我只有三脚,费拉里还是博内拉被罚下,佛雷还扑出了一个点球。不过我的马图扎伦在中场打进了一个超过30米的远射,一度还领先了。虽然最后被扳平,但有一个客场进球,我信心还是很足的。
回到主场摆下了一个451的铁桶阵,妄想死守过关。结果开场前二十分钟就被进了俩,中场时赶紧换阵,上了穆图,换成442抢攻,结果下半场一开场又被进了一个。0:3,大比分1:4落后了!
于是阵型再调整,全员往上压,终于七十多分钟扳回了一个。一看有戏,我又上了吉拉迪诺,打343,准备全力一搏了。
结果直到88分钟,比分还是1:3,我大比分2:4落后,这意味这我起码要再进三个才能晋级。到这里我已经心灰意冷了,眼看着屏幕上的小圆点还在慢腾腾的你传我我传你的,直接就去卫生间洗脸刷牙上厕所了,准备回来祭出我无耻的S/L大法,再博上一场。
结果洗漱完毕,回到电脑前,傻眼了……
比分变成了4:3,赢了!
丫的!我离开的时候已经88分钟了!
还好CM4有进球回放,赶紧看了一下:91分钟的时候帕尔马下底传中,吉拉迪诺头球入网,2:3。这个球还算正常。
然后92分钟皇马重新开球,前锋回传后卫,就跟14年世界杯巴西对德国那个球一样,吉拉迪诺直接冲过去抢断后卫,单刀进球,3:3。
这个球已经把我看傻了。
然后94分钟皇马再开球,前锋直接被吉拉迪诺抢断,中场弧顶处直接吊射。卡西还在大禁区线上站着,直接没反应。4:3
然后裁判没等皇马再开球,就吹哨结束了!
吉拉迪诺三分钟帽子戏法!
关键的关键是……那个赛季吉拉迪诺的数值根本还没成长起来,头球倒是有15,射门只有8!
然后那个赛季,最终欧冠决赛被巴萨4:0血洗。
吉拉迪诺那个赛季总共进球六个,欧冠就进了那三个……
这场比赛记忆深刻到何种地步呢?
吉拉迪诺在恒大的时候我还专门坐高铁去广州看过他的比赛。
不胜唏嘘。
4. 能推荐几款好玩的游戏吗?
要问21世纪风靡全球的沙盒游戏毋庸置疑我一定会说是《我的世界》!不仅有电脑端还有手机版可以让你随时进入你的世界!在这里你可以去探索未知的世界,和小伙伴一起修建梦中的城堡,多样的材质光影,无数的模组让你的游戏不再单一!我是末小黑,一个玩了8年MC的萌新玩家!希望可以和大家一起感受我的世界的独特魅力!
5. 为什么实况足球2009很多英超球队的名字和标志和现实生活的不一样?
为什么实况足球10 7.5版就是真正的? 因为这不是正版原版,是被WECN美工过的版本。
所以名字,队标都修改为真实的了。EPT,WECN之类的小组所做的,就是将球员,球队实名,画面美工,球衣,脸型真实化,并修改出升班马替换原来的降级队伍,还有德甲(原版没有德甲授权,德甲球队是没有的。),和其他欧洲队伍。乃至改出中国,中超这类中国元素。由于没有授权,KONAMI只能以地区来划分,英超,也就是那些东伦敦,北伦敦,之类的称谓。6. 实况足球哪一部最经典?
最经典的当属实况足球8。是一个经久不衰的版本,虽然联机时有时会有问题,但是不论是从那一届的人员经典度、操作经典度还是解说经典度等各种来说,确实都是最经典的。深埋了很多人对于实况的美好回忆。
创新的一部在操作上可说是实况2008了。虽然2011、2012什么的都号称加入了360的转向还是什么效果啥的天花乱坠,但是实际上不管是在PSP上还是电脑程式端我其实并没有什么太大感觉。2008相对于之前的版本,确实改变很多,而且操控性上有相当的变化。
最好玩的,个人认为是2009。在行进速度和整个的对抗形式上都比较适合本人的胃口,而且还有假摔和中场调门的BUG。。。这些东西2010版本后就被取消啦。
7. 哪一个版本的实况足球好玩?
老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。
PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。
实况8胜利十一人:经典
最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。
PES6职业进化足球:经典
科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。
PES2010:很经典
为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。
PES2011-2013:变革之作
从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。
PES2014-2015:失望
本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。
PES2016:低调回归
在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。
PES2017:重塑经典
实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。
PES2018:再次变革
2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。
PES2019:真实
PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???
码字好累,有空再更吧。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. 实况足球2009中文解说,实况足球2011运行时提示Pro?
你是win7的机子硬盘版的游戏吧。在安装和第一次打开的时候,所有程序包括注册表都必须通过点击右键,用管理员权限打开,注册表要点右键合并,直接打开是没有用的,我就是这么弄好的。
2. 实况足球09经常射门没力度成搓射挑射?
人墙躲开。只能在练习模式下。游戏模式。没有人墙散开的。
除非你自己队友。插在人墙中。你射门的时候。他是会躲开的。。
任意球有爆射。但是要双人模式。按住。l1+方向上+r1然后。按r3。然后按射门。
(力量曹。要25左右就可以。别太多了。小心飞机掉下来。。~~
3. 你们在虚拟足球游戏比赛里经历过的最激动人心的比赛是什么?
最激动人心的比赛,在遥远的CM4时代。
那时候带的是帕尔马,曾经的意甲七姐妹最后的荣光时期。
队中有阿德里亚诺,穆图、马图扎伦、马尔基奥尼、费拉里、博内拉,佛雷,替补席上还坐着年青的吉拉迪诺。稍微再增补一下阵容还是很有竞争力的。
然后第一个赛季联赛亚军,联盟杯冠军。
第二个赛季意甲一路领跑,冠军杯一路打进了半决赛,对手是皇马。
首回合客场一比一逼平了皇马。那场就是全场被皇马按住了暴揍,对手射门近三十脚我只有三脚,费拉里还是博内拉被罚下,佛雷还扑出了一个点球。不过我的马图扎伦在中场打进了一个超过30米的远射,一度还领先了。虽然最后被扳平,但有一个客场进球,我信心还是很足的。
回到主场摆下了一个451的铁桶阵,妄想死守过关。结果开场前二十分钟就被进了俩,中场时赶紧换阵,上了穆图,换成442抢攻,结果下半场一开场又被进了一个。0:3,大比分1:4落后了!
于是阵型再调整,全员往上压,终于七十多分钟扳回了一个。一看有戏,我又上了吉拉迪诺,打343,准备全力一搏了。
结果直到88分钟,比分还是1:3,我大比分2:4落后,这意味这我起码要再进三个才能晋级。到这里我已经心灰意冷了,眼看着屏幕上的小圆点还在慢腾腾的你传我我传你的,直接就去卫生间洗脸刷牙上厕所了,准备回来祭出我无耻的S/L大法,再博上一场。
结果洗漱完毕,回到电脑前,傻眼了……
比分变成了4:3,赢了!
丫的!我离开的时候已经88分钟了!
还好CM4有进球回放,赶紧看了一下:91分钟的时候帕尔马下底传中,吉拉迪诺头球入网,2:3。这个球还算正常。
然后92分钟皇马重新开球,前锋回传后卫,就跟14年世界杯巴西对德国那个球一样,吉拉迪诺直接冲过去抢断后卫,单刀进球,3:3。
这个球已经把我看傻了。
然后94分钟皇马再开球,前锋直接被吉拉迪诺抢断,中场弧顶处直接吊射。卡西还在大禁区线上站着,直接没反应。4:3
然后裁判没等皇马再开球,就吹哨结束了!
吉拉迪诺三分钟帽子戏法!
关键的关键是……那个赛季吉拉迪诺的数值根本还没成长起来,头球倒是有15,射门只有8!
然后那个赛季,最终欧冠决赛被巴萨4:0血洗。
吉拉迪诺那个赛季总共进球六个,欧冠就进了那三个……
这场比赛记忆深刻到何种地步呢?
吉拉迪诺在恒大的时候我还专门坐高铁去广州看过他的比赛。
不胜唏嘘。
4. 能推荐几款好玩的游戏吗?
要问21世纪风靡全球的沙盒游戏毋庸置疑我一定会说是《我的世界》!不仅有电脑端还有手机版可以让你随时进入你的世界!在这里你可以去探索未知的世界,和小伙伴一起修建梦中的城堡,多样的材质光影,无数的模组让你的游戏不再单一!我是末小黑,一个玩了8年MC的萌新玩家!希望可以和大家一起感受我的世界的独特魅力!
5. 为什么实况足球2009很多英超球队的名字和标志和现实生活的不一样?
为什么实况足球10 7.5版就是真正的? 因为这不是正版原版,是被WECN美工过的版本。
所以名字,队标都修改为真实的了。EPT,WECN之类的小组所做的,就是将球员,球队实名,画面美工,球衣,脸型真实化,并修改出升班马替换原来的降级队伍,还有德甲(原版没有德甲授权,德甲球队是没有的。),和其他欧洲队伍。乃至改出中国,中超这类中国元素。由于没有授权,KONAMI只能以地区来划分,英超,也就是那些东伦敦,北伦敦,之类的称谓。6. 实况足球哪一部最经典?
最经典的当属实况足球8。是一个经久不衰的版本,虽然联机时有时会有问题,但是不论是从那一届的人员经典度、操作经典度还是解说经典度等各种来说,确实都是最经典的。深埋了很多人对于实况的美好回忆。
创新的一部在操作上可说是实况2008了。虽然2011、2012什么的都号称加入了360的转向还是什么效果啥的天花乱坠,但是实际上不管是在PSP上还是电脑程式端我其实并没有什么太大感觉。2008相对于之前的版本,确实改变很多,而且操控性上有相当的变化。
最好玩的,个人认为是2009。在行进速度和整个的对抗形式上都比较适合本人的胃口,而且还有假摔和中场调门的BUG。。。这些东西2010版本后就被取消啦。
7. 哪一个版本的实况足球好玩?
老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。
PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。
实况8胜利十一人:经典
最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。
PES6职业进化足球:经典
科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。
PES2010:很经典
为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。
PES2011-2013:变革之作
从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。
PES2014-2015:失望
本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。
PES2016:低调回归
在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。
PES2017:重塑经典
实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。
PES2018:再次变革
2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。
PES2019:真实
PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???
码字好累,有空再更吧。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!